HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 6

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最后的部署方案阿里云的 OSS + CDN 。……然后https证书还是用的certbot,生成了个泛域名的,省了几千块。……CDN的重定向需要注意的,它的规则必须正则,所以就算非常简单的映射也需要写正则表达式,这算是一个坑

GameSide Studio:小步快跑,两周续命

indienova.com/u/gameside/blogread/22778

v1.4核心体验版 ①11.14开始v1.4开发,为期两周,预期11月底前完成。……③v1.4版面对目标用户的前三十分钟体验版,省去了Roguelike的部分,主打Build+策略战棋的核心体验

游戏历史上的今天:Doom(超任),《合金装备 5:幻痛》

indienova.com/history/901

卡马克前几年加入了 Oculus,致力于 VR 视觉算法的研究,可见他一个从不停止脚步的人,一个名副其实的……V ファントムペイン,英语:Metal Gear Solid V: The Phantom Pain,……港台译作“潜龙谍影 V 幻痛”)小岛制作开发,小岛秀夫参与主要设计的潜行开放世界动作游戏

Timewell:塞莱斯提斯之路(Timewell: The Trail of Celestes)

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《Timewell:塞莱斯提斯之路》 Timewell 宇宙的第一部作品,太空射击类型与故事驱动太空……玩家以人工智能 SAT-V 的身份控制一架火神级太空战机。……拥有自己的人工人格,SAT-V 可以适应不同程度的困难,并通过技能和适应性改变其能力

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……做出来这个效果的。……贴图分别是这三张:其中最后一张AO贴图里r通道AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制的黑色勾边

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……做出来这个效果的。……贴图分别是这三张:其中最后一张AO贴图里r通道AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制的黑色勾边

陶仁贤:2018 虚幻引擎技术开放日Unreal Open Day 大会精彩演讲曝光,更多合作伙伴产品经验分享

indienova.com/u/nicki/blogread/7676

虚幻引擎官方与腾讯光子工作室联合演讲李东 腾讯游戏光子工作室基础引擎总监黄东海 腾讯游戏光子工作室引擎研究高级工程师刘小宁……腾讯游戏光子工作室游戏开发高级工程师《绝地求生:刺激战场》通过虚幻引擎 4(UE4)在手机平台实现了接近端游的体验……对于一支团队来说,他认为多样化、对开发环境的理解以及与客户共同前行不可或缺的

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

indienova.com/groups/post/822

我个人这边设计的考虑:在时间轴上,操作的触发会导致有一的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间的恢复……不知道大家如何设计的,希望分享。……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合中的 张燊: 阴阳师的就这样

七世界(Seven-world)

indienova.com/g/Seven-worlds

游戏模式一共有2种,1v1和3v3,3v33个角色,实际上还是1个玩家。……谢谢一款卡牌游戏战斗方式1v1或者3v3 模式,3v33个角色对3个角色,不是3个玩家组队。……或者3v3 模式,3v33个角色对3个角色,不是3个玩家组队

星际战鹰(Starhawk)

indienova.com/game/starhawk

2007 年 PS3 独占游戏《战鹰》相关后续作品,开发公司为 LightBox Interactive……和《战鹰》一款纯粹的多人游戏不同,新作一款边境科幻动作游戏,游戏具备单机模式,多人对抗模式支持 8v8……(争取做到 16v16),合作模式支持四人合作

版本:Early Access


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